UISceneDelegate是什么,它和AppDelegate有什么关系,Swift中的@main又是什么,本文将带你一一了解。

这篇文章将主要讲解下面几点内容:

  1. iOS13之前的AppDelegate启动项目的流程
  2. UISceneDelegate的多窗口实现逻辑
  3. UISceneDelegateAppDelegate的关系
  4. int main()@main

UISceneDelegate是什么,它和AppDelegate有什么关系,Swift中的@main又是什么,本文将带你一一了解。

这篇文章将主要讲解下面几点内容:

  1. iOS13之前的AppDelegate启动项目的流程
  2. UISceneDelegate的多窗口实现逻辑
  3. UISceneDelegateAppDelegate的关系
  4. int main()@main

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单Window的AppDelegate

在iOS13之前iPhone上的项目都是单windows的,AppDelegate中的- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions就是iOS项目启动后第一个会被调用的函数。

纯代码在AppDelegate中启动App

AppDelegate中有一个window属性,需要自己来给windows指定一个rootViewController,在不使用storyboard或者xib的情况下,最简单的AppDelegate代码大概是下面这样子:

// AppDelegate.h  
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>  
  
@property (nonatomic) UIWindow *window;  
  
@end  
  
// AppDelegate.m  
  
#import "AppDelegate.h"  
#import "ViewController.h"  
  
@interface AppDelegate ()  
  
@end  
  
@implementation AppDelegate  
  
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {  
 // Override point for customization after application launch.  
 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];  
 self.window.rootViewController = [[ViewController alloc] init];  
 self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];  
 [self.window makeKeyAndVisible];  
 return YES;  
}  
  
@end  

AppDelegate遵守了UIApplicationDelegate协议,其中window是协议里规定的一个属性,所以这里必须在.h中声明这个属性,否则会报错-[AppDelegate setWindow:]: unrecognized selector sent to instance;而如果放在.m中会报重复声明的错误Illegal redeclaration of property in class extension AppDelegate (attribute must be readwrite, while its primary must be readonly)。

didFinishLaunchingWithOptions中初始化window并设置它的rootViewController之后调用makeKeyAndVisible

Storyboard在AppDelegate中启动App

如果是使用storyboard作为项目入口的话,AppDelegate就更简单了:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {  
 return YES;  
}  

如果项目是使用Xcode11创建的那么要想试验这种方法需要 1. 删除info.plist中的Application Scene Manifest 2. 删除SceneDelegate.hSceneDelegate.m 3. 删除AppDelegate.m中的两个SceneDelegate相关函数application(_:configurationForConnecting:options:)application(_:didDiscardSceneSessions:) 4. 此时Xcode不会自动从Main.storyboard加载视图,我们需要通过修改didFinishLaunchingWithOptions来展示界面。

SceneDelegate

从Xcode11开始,创建新的iOS项目的模版中会带有SceneDelegate类,并且在plist文件中会有一个Application Scene Manifest配置,AppDelegate.m中新增了两个管理SceneDelegate的函数application(_:configurationForConnecting:options:)application(_:didDiscardSceneSessions:)

iOS应用的进程生命周期和UI生命周期

App的进程生命周期包括App启动、App终止等,主要涉及的协议有:

// UIApplicationDelegate
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application;
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(nullable NSDictionary<UIApplicationLaunchOptionsKey, id> *)launchOptions API_AVAILABLE(ios(6.0));
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(nullable NSDictionary<UIApplicationLaunchOptionsKey, id> *)launchOptions API_AVAILABLE(ios(3.0));  
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application;  

App退到后台或者重新进入前台的过程属于UI生命周期,其中主要涉及的协议有:

// UIApplicationDelegate
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application;  
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;  

SceneDelegate是什么

iOS12之前AppDelegate的作用

在iOS13之前,iOS项目只有一个主Window,那时候的进程生命周期和UI生命周期都在APPDelegate中进行管理。

在iOS13之后,为了增强iOS项目的可用性一个App可以有多个window来显示不同或相同的内容。双击设备的Home键后每一个window会独立展示。

sceneDelegate示例

多窗口特性只有在iPad上才可以用,iPhone上面是不行的。具体的使用方法和例子可以查看这篇苹果的官方文档

为了管理不同窗口的生命周期,苹果添加了UIWindowSceneDelegate协议,而SceneDelegate类实现了这个协议的方法,因此SceneDelegate类是用来管理iOS应用窗口的生命周期的,也就是应用界面的生命周期。

SceneDelegate和AppDelegate的关系

在推出SceneDelegate之前,整个应用的生命周期和UI生命周期都是依赖AppDelegate进行管理,在这之后,UI生命周期交给了SceneDelegate来管理,而AppDelegate就用来管理应用的生命周期和SceneDelegate的生命周期。

AppDelegate和SceneDelegate的关系

App的启动和杀死的回调仍然在AppDelegate中,除此之外在创建iOS项目的模版中,AppDelegate中增加了对SceneDelegate管理的两个方法:

  • application:configurationForConnectingSceneSession:options: 当窗口建立时会被调用。
  • application:didDiscardSceneSessions:sceneSessions。 当窗口被永久销毁时被调用

SceneDelegate中对App的某个窗口的动作进行管理:

scene:willConnectToSession:options:connectionOptions

sceneDidDisconnect:

sceneDidBecomeActive:

sceneWillResignActive:

sceneWillEnterForeground:

sceneDidEnterBackground:

这里的方法都是对称出现的,基本也都是和之前在AppDelegate中的相关功能的方法很类似。

SceneDelegate承接了部分AppDelegate的功能,而AppDelegate重点用来对应用生命周期就进行管理,SceneDelegate用来管理UI生命周期。

int main()@main

在Objc项目中存在一个main.m文件,里面的main函数是项目的启动函数。

int main(int argc, char * argv[]) {  
 NSString * appDelegateClassName;  
 @autoreleasepool {  
 // Setup code that might create autoreleased objects goos here.  
 appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);  
 }  
 return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);  
}  

在Swift中,项目入口使用@main作为标记,作用和上面的C语言函数是一样的。

/* AppDelegate.swift */
@main
class AppDelegate

通过添加@main标记,编译器会自动生成项目入口相关代码,并把AppDelegate的类名传递进去。

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总结

这篇文章我们对iOS项目的启动入口进行了一次回顾和深入了解,相信你对iOS项目的发展有了一个更加清晰的认识。

感谢你的阅读💗。